| 面对Windows Vista操作系统和捆绑推出的Direct X10 API,除了G965主板上集成的X3000整合显卡以外,现在能买到的“入门级”独立DX10显卡就只剩8800GTS了。考虑到Vista高清的对显存容量的需求,还有DX10游戏那恐怖的性能消耗,G80成为时下能完美运行Vista和DX10游戏的唯一选择。
为了让更多的硬件发烧友以更低的价格享受到G80家族的强劲性能,nVIDIA推出了平价版本的8800GTS 320M,299美元的零售价格也会对目前高端显卡造成冲击。在主流的G86、G83推出之前,8800GTS 320M也起到了很好的承上启下的作用。

影驰 Geforce 8800GTS 游戏盒子到货了,采用G80核心,拥有6.81亿个晶体管,核心时钟频率为550MHz,略高于公版的500MHz。这款8800GTS拥有96个运行在1200Mhz时钟频率的Unified shader(Steam Proccessor)和20个ROP。
显存虽然减半至320M,但其它规格与先前卖将近4000元的640M版8800GTS毫无二致。这意味着除了极少数几个要求512M显存环境的游戏,320M版8800GTS与640M版8800GTS性能几乎可以划上等号,而便宜了超过600元的最终售价,才是它的杀手锏!

盒子里还有盒子,果然是“游戏盒子”^_^

显卡背面有详细的型号易碎贴及产地证明
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